¡La primera saga de ÉPICA FANTÁSTICA hecha en Ecuador!
¿Ganará el bien sobre el mal?
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Conoce los secretos de un planeta habitado por dragones mutantes, protegido por un talismán mágico, “La Perla de la Sabiduría” y regido por los principios de: honor, templanza, lealtad y nobleza. Y acompaña en sus increíbles aventuras a Los Doce de Fuego, los superhéroes dragones, mientras defienden a su planeta de unos misteriosos invasores.
Colecciona la serie de doce aventuras en seis libros y participa de la batalla final.
Galería de imágenes
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GINTARAS – Dragona de la noche. Como es vidente, puede predecir el futuro. Heroína del libro 1.
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JAUNE – Dragón del hielo. Cambia su respiración de fuego por un aliento helado. Héroe del libro 2.
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RAV – Dragona de la seda. Se convierte en mariposa y tiene poderes hipnóticos. Heroína del libro 3.
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KOHAKU – Dragón del aire. Se transforma en viento y vuelve invisible a lo que toca. Héroe del libro 4.
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YANTAR – Dragona de la flora. Provoca que la naturaleza crezca y puede transformarse en planta. Heroína del libro 5.
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GIMBER – Dragona del auga. Respira bajo el agua y crea oleajes o burbujas de gran tamaño. Heroína del libro 6.
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GLESS – Dragón de las sombras, gemelo de Glessum. Arroja una bruma espesa. Héroe del libro 7.
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GLESSUM – Dragona de la luz, gemela de Gless. Ciega con su resplandor. Heroína del libro 7.
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KARABE – Dragón del sonido. Emite sonidos tan agudos que producen terremotos. Héroe del libro 8.
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ANBAR – Dragona de la danza. Vuela a gran velocidad y produce huracanes y torbellinos. Heroína del libro 9.
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AMBRU – Dragón del viento. Crea nubes con su aliento o las destroza con sus garras. Héroe del libro 10.
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ELEKTRUN – Dragón del fuego. Resiste el fuego y el calor, puede rodar en él sin quemarse. Héroe del libro 11.
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Los Doce de Fuego
En el reino de Kru-urk, habitado por dragones mutantes, los magos cambiar a la escolta de guardianes de La Perla de la Sabiduría, un talismán que protege al planeta Drakko. Los Doce de Fuego, poseedores de poderes ocultos, son elegidos para sustituirla. Durante la ceremonia, el planeta es atacado por seres misteriosos que llegan del espacio.
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Jaune en Kru-urk
Los Doce de fuego despiertan dentro de una cueva en Tardón, el reino de los enanos, donde se ocultarán mientras dure la invasión de los zuberanos. Jaune —el dragón del hielo— es escogido por Gintaras —la dragona vidente— para cumplir la primera misión: volver al reino de Kru-urk para averiguar lo que está sucediendo. Allí se encuentra con las figuras de los dragones que han sido petrificados por los invasores y conoce a la emperatriz y… a su hija.
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Rav y los elfos de las praderas
En esta aventura es Rav —la dragona de la seda— es la elegida para hablar con los elfos de las praderas, que están prisioneros de los ogros, con el objetivo de pedirles que se unan a los Doce de Fuego en su lucha contra los temibles invasores. Rav relata el mito de los árboles sagrados y logra que los elfos prometan participar en la batalla…. cuando llegue el momento.
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Kohaku y los nómadas del desierto de Kiir
En su lucha contra el mal, los Doce de Fuego necesitan unir a los demás habitantes de Drakko Planet. Kohaku —el dragón del aire— va al desierto de Kiir en busca de los Al-belsos y encuentra un enigma: ¿Quién es la mítica princesa Riaglo y por qué su imagen se parece a la hija de la emperatriz de los zuveranos?.
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Yantar y los duendes
Los Doce de Fuego continúan escondidos en la cueva del reino de los enanos protegiendo la urna con la Perla de la Sabiduría. En esta aventura, Yantar —la dragona de la flora—es enviada a dialogar con los duendes rebeldes que no se han unido a los zuberanos. Allí descubre un misterio: la razón de su terror a los duendes. Después de vencer la magia negra del Mago Mosú, Yantar logra liberar al líder de los duendes buenos y así obtiene la promesa que lucharán del lado de Los Doce de Fuego.
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Gimber y los atlantis
Gimber —la dragona del agua— debe buscar ayuda en la Nueva Atlántida para luchar contra los zuberanos, que han conquistado Drakko Planet. Guiada por un delfín, llega al reino en la quinta dimensión, justamente cuando un basilisco tiene atrapados a un grupo de atlantis. La lucha puede ser mortal puesto que nadie ha logrado vencer a aquel monstruo…
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Gless y Glessum en el reino de los enanos
Cuando los mellizos Gless y Glessum —dragón de la sombra y dragona de la luz— salen a la superficie de Tardón, deben disfrazarse de caballeros para participar en un torneo galante en honor de la princesa Trina. La aventura los lleva a luchar contra los duendes/arañas comandados por la malvada hechicera Folticia, salvar al caballero True de una muerte segura y asistir a una boda…
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Karabe con los gigantes
Karabe —el dragón del sonido— es enviado a una misión al reino de los gigantes donde se encuentra en situaciones graciosas y otras de gran peligro cuando los zuberanos atacan al atardecer. Además, vuelve a escuchar, esta vez de los gigantes, la leyenda de Riaglo, una princesa de pelo rojo que, a pesar de llegar con los invasores, salvará al planeta.
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Anbar con las hadas
Anbar —la dragona de la danza— tiene como misión hablar con las hadas que habitan escondidas entre las flores. Madreselva, la reina de las hadas, la hace pasar por tres pruebas para comprobar que todavía existe la fantasía en el planeta. Al superar los desafíos, Ambar consigue la promesa de que las hadas también se unirán a los dragones en su lucha contra el mal.
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Ambru con el rey troll
Ambru —el dragón del viento— es enviado en busca del reino de los troles. Luego de pasar peripecia y media, hace amistad con el rey y le convence que los troles no tienen alergia a los dragones y pueden unirse a ellos en contra los zuberanos. Cuando Ambru regresa a la cueva donde está escondido junto a sus compañeros, se entera de que…. ¡la Perla de la Sabiduría ha desaparecido!
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Elektrun con los zuberanos
Elektrun —el dragón del fuego— regresa a la Kru-urk para averiguar sobre el parecido de la hija de la emperatriz con Riaglo, la princesa de la leyenda. El suspenso llega al máximo cuando Elektrun vuelve a la cueva en el reino de Tardón acompañado de unos importantes desertores zuberanos que huyen del general Vinchez, líder de los invasores. Las incógnitas estás por aclararse. ¿Quién es la emperatriz? ¿Quiénes fueron los seres originales que poblaron el planeta Drakko y destruyeron sus recursos naturales?
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La batalla final
Los Doce de Fuego lograron que los seres buenos de Drakko Planet se unieran a ellos en su lucha contra el mal. Los enanos del reino de Tardón, los nómadas del desierto de Kiir, los gigantes, los duendes rebeldes, los elfos de las praderas, los troles, las hadas y la reina Nurna de la Nueva Atlántida. Así, con un sorprendente final termina la saga aclarando todos los misterios. ¿Dónde estuvo siempre la Perla de la Sabiduría? ¿Quiénes eran en realidad los zuberanos? ¿Y los Doce de Fuego?